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志怪文化游戏,还差一部经典

东西游戏 2024-02-05

The following article is from 游戏艺术家 Game Art Author 游戏艺术家

说起中国传统文化对现代流行文化的渗透与影响,志怪文化无疑是最具代表性的部分之一。


《山海经》《集灵记》《搜神记》《聊斋志异》……一系列志怪文献与文学作品,经过历朝历代的发展与完善,形成了独具中式文化印记和审美的独特类目系统,至今仍是通俗文学、影视作品的重要题材来源。


在游戏领域,志怪文化更与武侠、仙侠文化等,共同奠定了本土国风游戏的主流世界观体系、风格审美与人文内核。


不过,相比文学和影视都曾诞生有破圈传播力乃至全球影响力的经典作品,基于志怪文化的游戏,在借用志怪元素的同时,较少有将其现代化重构并形成新文化潮流的作品。


这其中的空间,值得游戏创作者继续关注与探索。



  
构筑中式审美
角色形象与体系


各类志怪文献和小说中记载的妖怪、异兽等形象传承至今,且通常自带神奇的能力,这与游戏角色设计体系天然适配。因而,志怪形象成为许多游戏中多种角色设定的灵感来源,更不乏以志怪角色体系为核心开发游戏产品,并呈现出多种美术风格。



1.偏向古籍记载的写实形象
《鬼谷八荒》中,玩家扮演的修行者可以与异兽进行互动和战斗。游戏用水墨画风细致刻画了boss形象,鳞片和爪牙的描绘更是栩栩如生,并通过赋予它们不同的元素属性,来展现古籍记载中能引发水灾、雷电的特点。


《千鸟飞绝》将异兽融入宠物系统与玩家一同战斗,并基于古籍设置体质、力量、敏捷等数值来区分异兽属性和强弱程度。3D建模让玩家更直观地看到书中记述的一首十身、鸟翼蛇形。


2.抓住志怪异兽的某一特点,风格化创作
《山海经幻想录》将背景设定在大荒时期,通过孵化宠物蛋、寻找食物吞噬进化的方式展现不同的异兽形象,着重突出了兽类的毛绒特点。


《山海GO》以各种富有东方特色的异兽为主题,可以捕捉异兽收集图鉴。游戏以搞笑的画风和文案弱化了凶兽的可怖感, “萌化”风格也让玩家在谈笑间了解了不同志怪异兽的特异之处。



 
3.志怪异兽拟人化

“北望河林,其状如茜如举。有兽焉,其状如白鹿而四角,名日夫诸,见则其邑大水。”正是《上古有灵妖》中的卡牌角色夫诸的来源。因夫诸所在之地常出黄金美玉,游戏中的角色性格也被塑造为尊贵优雅、温柔洁净。





还在开发中的《代号:河图》,用水墨画风来塑造角色形象,同样提取异兽特征设计人形角色。




 
 
差异化世界观
与机制的素材来源


志怪作品往往内容庞杂,除动植异物外,还记载了四方山川等地理博物和巫师、方士的奇谈怪论,这些也成为了游戏取材的方向,尤其帮助游戏设计差异化的世界观与游戏化机制。


1.极具传统文化内涵的世界观

《山海镜花》的世界观整体取材自山海经文化,并以此为基础进行主线剧情的创作与新玩法的探索。以灵气与混沌分离创世为背景,“镜花之劫”、“终焉之战”等颇具真实历史感的设定将人与凶兽的矛盾推向高潮,创造了一个暗潮汹涌、危机四伏的大荒世界。


 
《妄想山海》作为开放世界手游,更加重视志怪作品中地理风貌的还原与建造系统的设计,将《山海经》中所记载的地名、植物等细节高度还原,广泛设置风景点与不同地区的独特资源。

 



《古镜记》的名字直接取材自同名唐传奇小说,背景则化用了另一个民间故事《沈小官一鸟害七命》。游戏以破解命案为主线,获取线索的重要来源是结识的镜中人,给看似日常的案件增添了一丝诡异之感。

 
《第五件遗留物》将男主跌入妖怪狭间后所经历的故事生动描绘出来。在寻找到所有遗留物后才能回到人间的背景设定下,男主与形形色色的妖怪结识、交谈,在会心一笑的同时也能感受到温暖和治愈。


 
2.游戏机制的本土创新


志怪小说深受玄学风气和佛道思想传播的影响。《浮生九环》就以国风志怪为题材,将世界规则设定为“浑元”和“奇象”,阴阳八卦、异鬼等玄学元素也被融入游戏。

 


《纸嫁衣》包含较多的中国传统民俗文化,其中也设定了诸如纸人挡道等志怪元素,需要通过阴阳八卦等规则才能解开谜题,找到失踪的新娘以完成游戏。


对海外开发者来说,中国志怪文化中的异兽等形象是新颖的创作素材。但受限于文化理解的壁垒,用例较少,且海外游戏基本只是在场景、角色设定等方面体现一定的中国传统志怪元素,无法再深入到系统的世界观设定和叙事层面。


例如韩国网游开发商NCSoft推出的多人在线动作类游戏《剑灵》,吸收了许多中国传统文化元素,其中的“鬼门关”、“遁地术”等受到了民俗志怪的影响。





将志怪题材
进行游戏化叙事改编


受到志怪文学作品启发的游戏创作者,还会将其中的某些篇章或素材加以化用和新编,并以游戏化方式呈现。


《湖心亭奇谈集》是由致意制作的五个短篇文字游戏作品的合集,作者对怪谈进行了新编。在湖心亭偶遇一名提着牡丹灯笼的男人,并听他将怪谈娓娓道来的故事展开方式,也与《聂小倩》中书生与女鬼在破庙偶遇的情节神似。



《铁山奇谭》是受古代志怪小说启发的的轻度策类叙事游戏,主要讲述一名书生在危机四伏又光怪陆离的铁山游荡的所见所闻,剧情以占卜的方式推进,充满随机与趣味性。其故事设计也参考了《子不语》《聊斋志异》等古典志怪小说。





《妖怪正传2》是由狸花工作室研发的国潮水墨角色扮演游戏,以《山海经》《淮南子》《子不语》《聊斋志异》等中国传统神话传说和志怪文献为基础,塑造了众多神鬼精怪形象。随着游戏叙事推进,玩家通过结识不同的精怪来填补对此世认知的空白,最终汇集成为自己独一无二的冒险故事。

 


《山海旅人》是一款由云山小雨工作室开发的国风妖怪类2D解谜游戏。游戏以像素方式呈现水墨画风,并融入中国传统妖怪文化等内容。
 


《中阴》是一款志怪冒险游戏,玩家在在古宅中解谜的同时,还需要对抗黑暗中的未知存在。

 



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